可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。
发代金券就没问题了。
反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。
一周后。
刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的内测玩家。
本来不需要这么久。
“新游内测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。
没办法,太闲了!
《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。
虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。
而且还是联机网游!
报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。
一边负责游戏的编程开发,一边对数千名内测报名玩家进行筛选
忙得象个陀螺一样!
费了好大劲,刘瑞才终于筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。
正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。
于是,潘图大手一挥,当即激活《昆特牌3》的首轮内部测试。
这轮测试有114人参与。
除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。
不是合作商单!
这些up主和主播都是自己找上门来,并非潘图主动联系。
他们只是好奇这款号称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个内测激活码。
考虑到这些游戏up主和主播参与内测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。
至于史上最好玩的卡牌游戏这句口号,确实是他说的。
游戏要宣传嘛!
昆特牌毕竟是一款免费内购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?
满世界花钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个财力。
尽管说这种话容易吃到回旋镖,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不花钱也能打gg的效果。
更何况
潘图自认为没有吹牛!
与并行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,回旋镖暂时打不到他。。。
现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近于一款独立桌游的形态。
当然,这不是最终版。
虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。。。
而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!
过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩