可他上网查了半天,貌似也没搜到“昆特牌1”和“昆特牌2”的相关讯息。
除此之外。
因为是首轮内测,参与测试的玩家数量不多,游戏开发商担心pvp匹配不到人,所以限制了游玩时间。
测试从11月2日持续到11月8日,一共七天时间。
在这七天里,只有每天晚上的20:00-22:00可以登陆游戏,其他时间都不行。
这也是叶文聪之所以着急,吐槽矮胖主管没事找事的原因。
每天只有两小时!
这个时间可太短了,如果对战一局耗时半小时的话,一天只能玩四局,一分一秒都不能耽搁。
叶文聪没听说过昆特牌。
按照游戏官方的描述,这应该是他们首创的一种特殊卡牌玩法。
为了让这批内测玩家更好的熟悉游戏,了解游戏的机制玩法,官方还特意准备了一份“攻略说明”文档。
可惜他没有
倒不是叶文聪搞特殊,自诩卡牌游戏高手,不需要这种新手保姆级攻略教程。
而是风暴工作室把他漏了,忘记给他发文档,而他因为不知道这件事,所以也没有抗议。
“看着有点简陋啊!”
随着时间来到八点整,叶文聪也连接上内测服务器,进入到了游戏之中。
刚进入游戏,他就被内测服这简陋的游戏ui丑到了。
还好这只是首轮内测。
要是游戏正式版也长这样,那他真的会掉头就跑,一秒都不尤豫,根本没兴趣接着玩。
测试版还能理解!
毕竟风暴工作室也说了,他们目前的精力主要放在游戏机制和玩法打磨上,ui这一块还没来得及优化。
抛开丑到爆的游戏ui不谈,作为内测版的《昆特牌3》功能页面也很简陋。
只有【牌组构建】、【开始匹配】和【游戏设置】三个选项,别的啥也没有。
匹配不着急
叶文聪玩过《战争时代》,知道这类游戏必须先熟悉自己的卡组才能玩,连卡组都不熟悉,那就是纯纯送分。
于是他点开了【牌组构建】,想看看自己能用的“预组”牌组长什么样。
“只有两套么?”
叶文聪若有所思。