进入11月之后,系统商店也刷新了。
不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。
卖这么贵,不如去抢!
潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。
即使加之这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看
“还得靠昆特牌啊!”
潘图喃喃自语。
随着《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。
要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特别是昆特牌这种主打联机竞技的网络游戏。
这可是免费游戏!
免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍
毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门坎,让很多人望而却步。
但免费游戏就不一样了。
想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。
这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。
“明天更新一下内测服。”
第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批内测玩家们的调查问卷。
根据调查显示,超过八成的内测玩家认为,《昆特牌3》内测开放的卡牌自由组合空间太小了。
只有两套牌组可以用!
一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。
可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,内测服提供的两套预组牌组就不太够用了。
“五个阵营全部开放!”
潘图想了想,决定道:“将咱们已经做好的卡牌,全部添加进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。”
“对了,可以挑几张金卡,丢进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。”
“内测服充不了钱”
刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批内测玩家每人发一点克朗币吧?”
“那就发,每人十万!”
反正内测服的数据,测试结束后就会删档清除,给大伙爽一爽也无所谓。
除了给内测玩家每人发十万克朗币,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加内测名额。
100多名内测玩家还是少了点。
虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,确保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名内测玩家,不是每个人都能准时上线的。
内测的第一天晚上,114个内测账号全部在线。
可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。
这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——内测服活人太少,匹配时间太长了!
“通常情况下,内测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中”
田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等别人打完一局再来匹配你。”
这就是人少的弊端了。