作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。
但潘图看了一眼。
截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属于没事找事的类型。
像刘瑞遇到的那种“神人”玩家并非个例。
“玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。”
取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。
别说新入坑的玩家了。
即使是参与过内测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。
公测和内测不是同一个版本!
内测版本t0级别的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级别。
这些内测老登,还以为公测版本跟内测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了
风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是内测老登的吐槽抱怨。
“环境确实不一样了。”
潘图能理解这些内测老玩家的心理落差感。
毕竟公测版本变了,内测的经验用不上了,那还怎么体现出“内测老登”的优越感?
但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到内测版本,那显然是痴人说梦。
“按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主”
刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。
这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在内。
刚开服的游戏环境,确实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特别超模的卡组流派。
只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。
想想就明白了。
刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪?
除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级别的三体人卡组。
刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑!
“总的来说,游戏目前是好评居多。”
刘瑞知道潘图最关心什么,于是笑着说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,赢得了一致好评。”!”
“真的假的?”
潘图倍感意外,他也没给这些评测媒体交保护费啊,怎么评分给这么高?
“或许是因为,咱们这款游戏的背景设置,让这些老外产生了文化认同感?”
潘图:“”
你要这么说,那确实没什么毛病。
昆特牌的角色人物,全部来源于《巫师3》这款国外3a大作,而《巫师3》又改编自在欧美很火的猎魔人系列小说。
人家觉得亲切也正常。
毕竟在另一个世界,这就是纯正的中世纪欧洲奇幻作品。
国内的玩家,看到杰洛特、希里雅、兰伯特这些外国洋名,只会觉得晦涩难记,叽里咕噜说什么呢?
但在老外眼里,这不就跟王二牛、赵四喜、张大伟一样熟悉嘛!
“国外玩家很多吗?”
得知国外游戏媒体都注意到了《昆特牌3》,还给出了高分,潘图不禁有些好奇。
国外玩家是怎么发现这款游戏的?