巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。
一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的讨论和关注。
另一方面。
昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧?
直接开售太鲁莽了!
于是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。
到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。
既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得!
“不过”
说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。
又是新的一月!
随着日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。
《溪木镇鸡神》可有可无。
因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,尽管好评率超过了90,可折算下来也没多少。
昆特牌才是大头!
系统对于网游的“活跃玩家”判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。
而在过去的11月里,昆特牌国服加之国际服,平均日活人数足足有25万人。
这个数字极为恐怖!
如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点将超过20万,一波暴富。
可是
《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。
可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。
这不是重点。
正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是将好评率拉到褒贬不一50左右。
但国际服的日活数比国服还要高!
玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。
但如果玩游戏的时候,觉得自己被恶心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。
这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。
潘图人都晕了。
明明国服跟国际服的玩家数量差不多,但评测篇数却差了这么多,说好“沉默的大多数”呢?
由于国际服玩家打差评的积极性,远高于国服玩家打好评的积极性,所以近期评价是褒贬不一,但总评价是“多半差评”!
坏消息,没到六位数!
好消息,加之前两个月的积累,以及《溪木镇鸡神》本月结算,潘图拥有的好评点总额突破了六位数。?”
虽然没能达到预期,但这个总额已经刷新记录,成为潘图收入最高的一个月了。
他打开系统商店。
本月系统商店也刷新了,出现了六款来自地球的游戏。
令人遗撼的是,这个月的系统商店,并没有出现《上古卷轴5》、《巫师3》等熟悉的面孔。