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第59章 头号潘孝子(第1页)

冒险闯关fps游戏很常见。

许多买断制fps单机游戏,采用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。

roguelike游戏也很常见。

作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是并行世界,精品肉鸽游戏依然不少。

但既有roguelike元素,又有冒险闯关的fps游戏,那确实很少见。

起码梁鑫没玩过。

他认真回想了一下,记忆里好象有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。

但那些都不是fps游戏,只是单纯的roguelike冒险闯关

“有点意思!”

理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸着下巴道:“那这游戏支持联机吗?”

“支持的。”

“不止是联机pve闯关,还有可能添加联机pvp娱乐模式。”潘图若有所思道。

新游戏的主体框架来自《枪火重生》。

原版枪火重生并不支持联机pvp,只支持联机pve闯关玩法。

这其实没什么。

毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来pve打怪还行,pvp估计就很糟心了。

但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。

那情况就不一样了。

不同于枪火重生的便秘武器,cf的武器手感完全是另一个级别。

你可以喷cf武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感

不好意思!

在武器手感这一块,cf还真是fps游戏的一股清流。

尤其是在cf打过狙的玩家都懂,玩别的fps游戏,很难再找到体验跟cf同样爽的狙击枪了。

当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。

但不可否认的一点是,cf的武器手感,完全可以拿来pvp玩一玩。

竞技性不考虑。

“听你这么一说,我现在就想玩两把了,可惜”

“等会儿!”

梁鑫话说到一半,突然意识到哪里不对劲,转头看向狂炫花生米的潘图。

“新游戏是fps题材,那大伙期待的《溪木镇鸡神》dlc呢?”

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