国不国风的,在潘图看来没那么重要。
真正重要的是,如何用现有的游戏资源,缝合出一套能用且好用的“枪械+铭刻”系统。
毕竟不同的美术风格,只能代表不同的审美须求,并不能直接决定一款游戏的生死。
如果你审美邪门,搞出一款克苏鲁风格的galga游戏,多半也有猎奇玩家愿意买单
但游戏内核机制不行,那就是真不行。
新游戏《枪火穿越》的内核机制,正是枪械+铭刻组成的爽快打击感。
gdd开发文档里,并没有列出各种铭刻词条的详细效果,只是粗略提了一下。
具体的武器专属铭刻设计,包括武器词条的随机值设置,这些都需要潘图根据cf的武器系统进行微调。
不能直接照搬原版。
因为原版《枪火重生》的武器数量,根本没办法跟cf相比。
枪火重生才几种枪啊?
看看人家cf,光是步枪、狙击枪、机枪这种大分类就有好几个,每个大分类下面还有不同的小分类。
以狙击枪为例,在狙击枪的分类下还有“连狙”、“重狙”和“轻狙”之分。
连狙就是开镜后biubiubiu连发射击的狙击枪,重狙代表是巴雷特,轻狙则是200、aw、98k等一系列枪族。
“武器也太多了。”
田浩峰咋舌道:“难道我们要给每一款武器都设计专属铭刻和词条效果吗?”
那工作量有点吓人
听到这数量繁多的武器种类,联想到gdd文档里空缺的武器专属词条和铭刻,他已经开始头晕了。
“不用全做进游戏里。”
“一口气全做出来,那得做到什么时候才能完成?”潘图解释道,“前期先做一部分,后续再慢慢更新就行了。”
“那还行!”
得知这些武器的铭刻词条不用一口气全设计出来,田浩峰松了口气。
可他转而又想到一件事。
按照潘图的描述,游戏里这些枪械武器,在现实中都存在原型。
那版权怎么弄?
你把人家现实中制造的武器做进游戏,万一游戏表现不佳被竞品完爆,人家兵工厂不乐意授权呢?
“版权确实是个问题。”
潘图点点头,表示这一点他已经考虑过了。
上古时代的枪械好解决,比如98k这种古董枪,外观设计版权早就过期了。
问题主要是出在新时代的枪械。
这批枪械武器发布的时间很短,大概也就10-20年左右。
这么新的武器,可能别人还在外售使用,需要找兵工厂购买外观设计授权才能添加游戏里。
但这其实并不难办。
许多人一听要跟枪支武器制造商打交道,下意识就会觉得授权不好谈,多半要吃闭门羹。
即使能谈妥,估计授权价格也是巨额天价
但这属于外行的误解。
真正做fps游戏的厂商,即使需要现实武器授权,也不会去跟现实中的“军火商”打交道。
都是通过“中间代理商”达成的授权合作!
“有人专门做这个生意的,你给他钱,他就去帮你搞定各种现实武器的外观授权。”
潘图咧嘴笑道:“别说普通的枪支武器了,你就算想要飞机坦克航母的外观授权,那也是能搞到的。”