潘图若有所思道:“企鹅去年投资制作的新游戏,有几款已经凉了吧?”
企鹅确实很厉害。
但厉害之处是庞大的社交矩阵和流量入口,即使做一款消消乐,也不怕没人玩。
但这并不代表,他们的游戏就能次次成功、款款爆火。
恰恰相反。
企鹅旗下的游戏,暴死淘汰率蛮高的。
通常都是头一个月大火,流水在线人数创造新高,然后下个月突然数据腰斩,第三个月直接就凉了。
如果《冲破重围》也重蹈复辙,走上其他企鹅游戏的老路。
那就变成《枪火穿越》疯狂吸企鹅血,持续掠夺玩家了!
“这样吧。”
潘图思虑再三,最终决定道:“咱们先做个抢先体验版,吸引一批fps闯关游戏爱好者。”
“至于正式版,不急着发布,观察一下《冲破重围》的情况再决定。”
如果《冲破重围》制作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么时候发布都一样。
可要是《冲破重围》发布后爆雷,差评如潮留不住玩家
那就别怪潘图趁你病要你命,狠狠踩头痛打落水狗了。
避其锋芒只是避而已。
可能很多人都不知道,在《孙子兵法》里,避其锋芒还有下句,击其惰归!
潘图可是读书人。
熟读兵法的他知道,正面跟企鹅的《冲破重围》竞争是很难有胜算的。
但抓住企鹅露出的破绽,以逸待劳攻其不备,那胜算就大了许多。
可能唯一的问题是。
根据企鹅公布的消息,《冲破重围》大概会在三月中下旬发布。
这也就意味着,风暴工作室如果要抢占先机,那就得在三月份之前做出抢先体验版。
时间有点紧迫!
毕竟这期间还包括了长达半个月的春节长假,留给他们的工期真不多。
好在,抢先体验版不是正式版,不需要太高的完成度。
而且过完年,陈海也就位了。
有他这位动作设计大神的添加,还有一批新招募的牛马员工,开发进度会快上许多。