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第74章 狗运为主枪法为辅(第2页)

袁爱潮突然说道:“刚刚刘哥玩的那个马来剑就挺夸张的,杀小怪跟杀鸡一样简单。”

“近战武器有特殊伤害加成,数值高是正常的,毕竟是高风险高收益玩法。”

刘瑞摆了摆手。

近战武器的数值高没有问题,毕竟这种“走钢丝”玩法从本质上来说就很危险,如果伤害不给高一点,那谁玩近战啊?

只看到他拿着马来剑大杀四方,没看到他的血条上蹿下跳,一不小心就暴毙了?

“总的来说”

分析完各种武器的利弊后,潘图总结道:“抢先体验版有点问题,但问题不是很严重。”

“没错,就是这样。”

“有点小问题,但不影响游戏体验,至少从目前来看,pve玩法是能玩且好玩的。”

刘瑞先是肯定了pve玩法,随后又说道:“至于咱们搞的pvp玩法嘛”

有一说一!

本次抢先体验版,本来是有pvp玩法的,但这东西连内部测试都没通过,所以被潘图撤下了。

pvp模式是分两种玩法。

一种是个人竞技,16名玩家集体出生在一张随机地图,通过地图上的随机中立补给箱获得秘卷或强化武器,展开激烈的比拼。

另一种则是4v4团队竞技,双方玩家分为“潜伏者”和“保卫者”。

随机地图,随机任务。

潜伏者需要完成“解封”各类妖魔鬼怪的任务,而保卫者则是守护封印不被破坏。

玩法都是老一套,倒是没什么可说的。

但《枪火穿越》有特殊的武器铭刻和秘卷系统,也就是人均超人超能武器。

所以这也导致,在开发pvp模式时,风暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”难题。

武器铭刻和秘卷都是随机产生的,有些搭配组合就很逆天,简直无敌。

要是让某位玩家天胡一把,那同一局游戏里其他玩家的体验可想而知。

这也是抢先体验版只能pve不能pvp的原因。

“其实我觉得吧”

潘图想了想,最后给出答案道:“武器铭刻和秘卷系统的存在,注定pvp模式难以平衡。”

“既然如此,还不如放开限制,承认pvp就是个运气为主,操作实力为辅的玩法。”

要什么公平竞技啊?

比谁秘卷铭刻更胡,比谁运气更好,就象《云顶之弈》自走棋那样全看脸呗。

运气好脸够白,天胡开局就算是纯纯的fps萌新也能爽杀一把

至于运气不够好,秘卷铭刻太差,那就结束折磨赶紧投降开下一把。

当然!

你要是对自己的枪法和走位操作有信心,那也可以尝试用垃圾的铭刻与秘卷去逆天改命。

《枪火穿越》本质上还是一款fps游戏。

虽然击杀敌人所需的时间,也就是titokill(ttk)略长,但枪法和准度还是能改变很多东西的。

武器铭刻和秘卷太垃圾,只是说玩得难受,又不是说完全不能玩。

“也行吧。”

刘瑞叹了口气,不得不承认这就是当下最好的解决方案了。

武器铭刻和秘卷系统注定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。

至于在pvp模式里删掉这玩意

没有武器铭刻和秘卷系统,那《枪火穿越》跟别的fps游戏相比,还有自己的特色吗?

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