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第77章 2的通关率(第2页)

作为一款买断制单机游戏,内容太少确实是《枪火穿越》的一大致命缺点。

但这也没办法。

毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体产能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。

但潘图并不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。

游戏内容是挺少的。

但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了?

“要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽内容太少,不值那个价了。”

潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2吧?”

这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏内容。

这时候来一句游戏内容太少,不够玩是什么意思?

普通玩家被代表了?

“fps高手确实是站着说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。”

通关率就是铁证。

《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。

这个比例小得可怜。

别说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50。

潘图和刘瑞都想着,要不要降低一点boss难度,让玩家们别打得那么费劲?

不过他们很快就放弃了这个打算。

因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。

现在的通关率不能说明什么。

等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。

“玩家黏性还是很强的。”

刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。”

“大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪”

能不能通关不重要。

对于《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗?

不是!

大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴!

在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被boss一波团灭,最后根据输出列表揪内鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。

而且,这是肉鸽游戏。

肉鸽游戏有运气成分,大家打不过boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。

下把一定可以!

所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。

“别高兴太早。”

潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《冲破重围》还没有发布”

真正的考验还在后面呢!

《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。

等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。

可能一窝蜂全跑了?

也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《冲破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩?

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