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第78章 为什么手游体验差(第2页)

手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。

“fps手游确实玩着便秘。”

潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”

没办法!

手机平板太方便了。

随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。

所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。

“我有一个问题”

田浩峰好奇道:“《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”

让一个玩家玩pc端,用鼠标键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗?

那可太有乐子了!

不开玩笑的说,一个pc端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。

这俩压根不在一个级别。

正常来说,fps游戏并不存在真正的“多端互通”,别说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。

“问题不大。”

潘图解释道:“我看他们的宣传pv片,主要还是pve模式,没什么pvp内容。”

游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类fps游戏。

没有pvp部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。

退一万步来说。

即使《冲破重围》有pvp内容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,pc端匹pc端。

手机端玩家跟pc端玩家一起组队,那就进pc端匹配池

这也是行业通用做法。

潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和pc端玩家混搭匹配的笑话。

大厂游戏,这种错误基本不可能犯。

最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。

“这游戏有内测爆料。”

潘图眉毛一挑,象是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要花钱买。”

“这么变态!”

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