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第9章 分工合作(第2页)

他实话实说。

开玩笑,自己之前是程序员,又不是数值策划,这种问题他怎么可能知道?

那些职业选手或骨灰级玩家可能知道,他们对战斗的把控可以做到以秒为单位,对外号称毫秒级分析。

但自己不行。

“你必须知道。”

卢丝的语气突然严厉。

“牌师的所有力量都来自卡牌,因此你必须知道你的卡牌能在场上维持多久,而对方的卡牌又能维持多久。

“不要发生因元素不足导致召唤单位强制退场,从而将自己陷入绝境的事。”

维持费用可是说是对牌师这个群体,特别是高等级牌师的一大限制。

以高登至今还无法召唤的慵懒刺客——曼尼·布莱克为例。

曼尼·布莱克的基础费用是10点暗元素,可维持4小时。

若高登想要维持曼尼·布莱克在身边24小时,则元素池中要有110点暗元素。

若高登想要永远维持永远维持曼尼·布莱克在身边,元素池每天还必须要恢复110点暗元素。

现版本玩家的等级上限为60级,也就是说高登升到满级,暗元素最多只有64点。

想要长时间维持曼尼·布莱克在场上是近乎不可能的事。

由于维持费用的存在,牌师不能一天二十四小时维持某些强力召唤物;

因此就必然存在某个虚弱期,在这个阶段他身边只有较弱小的召唤物。

这就导致牌师可被低等级牌师、军队击杀。

这也是为什么在游戏世界中,各个国家的掌权者是帝王而不是高等级牌师。

因此对于玩家来说,需在卡牌强力度、召唤费用、元素池容量、元素池每日恢复量间寻求一个平衡值。

战斗力最强的强的卡牌不一定是最适合自己的卡牌。

“卢丝说的有道理,此次任务不知凶险如何,我也要早做打算。”

高登看向自己的面板上的元素池与卡牌库。

不对,我现在能召唤的只有泥史莱姆,有什么好算的?

虽然不能长时间维持泥史莱姆在场上,但是我要长时间维持它干什么?

对于能和泥史莱姆战斗超过4个小时、势均力敌的对手,自己上去一脚踹翻不行吗?

不用算了。

兜里只有两钢镚的人无需理财。

~~

2天后

“你知道这是哪吗?”

卢丝轻拉马缰。

屁股硌疼的高登环顾四周,在他眼中这四周都是平平无奇的小山坡,只能确定自己身处群山之中。

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