他实话实说。
开玩笑,自己之前是程序员,又不是数值策划,这种问题他怎么可能知道?
那些职业选手或骨灰级玩家可能知道,他们对战斗的把控可以做到以秒为单位,对外号称毫秒级分析。
但自己不行。
“你必须知道。”
卢丝的语气突然严厉。
“牌师的所有力量都来自卡牌,因此你必须知道你的卡牌能在场上维持多久,而对方的卡牌又能维持多久。
“不要发生因元素不足导致召唤单位强制退场,从而将自己陷入绝境的事。”
维持费用可是说是对牌师这个群体,特别是高等级牌师的一大限制。
以高登至今还无法召唤的慵懒刺客——曼尼·布莱克为例。
曼尼·布莱克的基础费用是10点暗元素,可维持4小时。
若高登想要维持曼尼·布莱克在身边24小时,则元素池中要有110点暗元素。
若高登想要永远维持永远维持曼尼·布莱克在身边,元素池每天还必须要恢复110点暗元素。
现版本玩家的等级上限为60级,也就是说高登升到满级,暗元素最多只有64点。
想要长时间维持曼尼·布莱克在场上是近乎不可能的事。
由于维持费用的存在,牌师不能一天二十四小时维持某些强力召唤物;
因此就必然存在某个虚弱期,在这个阶段他身边只有较弱小的召唤物。
这就导致牌师可被低等级牌师、军队击杀。
这也是为什么在游戏世界中,各个国家的掌权者是帝王而不是高等级牌师。
因此对于玩家来说,需在卡牌强力度、召唤费用、元素池容量、元素池每日恢复量间寻求一个平衡值。
战斗力最强的强的卡牌不一定是最适合自己的卡牌。
“卢丝说的有道理,此次任务不知凶险如何,我也要早做打算。”
高登看向自己的面板上的元素池与卡牌库。
不对,我现在能召唤的只有泥史莱姆,有什么好算的?
虽然不能长时间维持泥史莱姆在场上,但是我要长时间维持它干什么?
对于能和泥史莱姆战斗超过4个小时、势均力敌的对手,自己上去一脚踹翻不行吗?
不用算了。
兜里只有两钢镚的人无需理财。
~~
2天后
“你知道这是哪吗?”
卢丝轻拉马缰。
屁股硌疼的高登环顾四周,在他眼中这四周都是平平无奇的小山坡,只能确定自己身处群山之中。