所以,不时有机枪射手被击中,直接死亡的的机枪射手,尸体滑落到车厢里面,副机枪手则是迅速的顶替了主机枪手的位置,继续战斗。
也有些非常倒霉的装甲车因为两个机枪手都被射杀,不得不暂时后撤。
不过,几辆装甲车后撤不到几分钟,剩下的装甲车在驾驶员的咒骂声下,也纷纷后撤。
因为街道的另外一侧出现了不少奥斯维尔军的坦克战车。
张士心的战术是重型装备就是对付重型装备用的。
装甲车在面对敌军的坦克,必须要暂时后撤。
张士心这样的做法,不是让装甲车离开战场,而是避免出现不必要的损失。
光凭机枪对付装甲防御不错的坦克战车,是不可能的事情。
正在清理着大楼上面机枪阵地的装甲突击编队也纷纷转过炮口,当然,驾驶员也**作着方向盘,让车体稍微摆出了一个窄小的角度,增加自己的生存能力。
车体角度怎么摆动?
张士心知道每辆坦克都有自己的特点,所以,这样的情况没有一个定论。
但是比较通用的就是车体正对着敌军,然后摆出一个呈15度角的姿势。
这样做,对于很多坦克都变相增加了15度的角度装甲,但是这样的角度增加对于装甲太过薄弱的坦克战车没有多大意义。
就好比游戏中的m18“地狱猫”坦克歼击车,车体装甲三维分布都是13mm,这个装甲数据理论上是个车都能穿。
事实上,也是如此,除了因为角度问题而出现的跳弹之外,这玩意是谁打谁都穿的。所以,张士心规定的摆角度战术,对于一些薄皮车或者是坦克歼击车之外,他都强制这样做。
薄皮车是没有必要,而td则是因为射界问题,不少坦克歼击车或者是突击炮在摆出了15度角之后,射界少得可怜不说,有些时候更加是超过了最大水平射界。
所以,张士心只是要求有能力这么做的坦克尽可能按照这样的方式进行战斗。
张士心本来更加倾向于摇摆车体的战术,但是与游戏中不同,装填手在摇摆着的车体根本就是站立不稳,同时还有一些另外的问题发生,所以,这样的战术被张士心抛弃掉。
张士心也不想因为装填手摔倒了,手中的炮弹磕着了装甲底板,这个可不是好玩的事情。
……
装甲部队之间的对射很快就再次展开。
对方出现的装甲部队,更多的是一些重型坦克以及坦克歼击车。
张士心的部队没有首先攻击坦克,而是优先攻击那些坦克歼击车。
因为张士心很清楚一句话:虽然最好的反坦克武器还是坦克,但是,坦克歼击车对于坦克的威胁更加大。
因为坦克受炮塔的限制,很多坦克都放置不下口径更大的火炮。
但是坦克歼击车却因为战斗部样式更加多,有些时候甚至是为了搭载口径更大的武器而直接采取开蓬结构。
所以,坦克歼击车的火力,一般都比同时代的坦克要强。
张士心基于这个情况,做出了一个攻击敌人的次序。
自行火炮>突击炮>坦克歼击车>重型坦克>中型坦克轻型坦克。
这个是指交战当中遇到的敌人而言,张士心也没有蠢到让部队专挑自行火炮来打击,因为当敌人的自行火炮出现了,一场战斗也该结束了。
突击炮的威胁比起坦克歼击车要强,是因为突击炮的火力比起一般的坦克歼击车要强很多。
打个比方,现实中一辆isu-152的威力,远比一辆isu-122或者isu-122s要强。
后者在面对m46这玩意,很多时候已经是心有余而力不足。(参照中东战争)