轰轰烈烈的诸神之战告一段落。
尽管各区的故事大反派并没有直接被杀,但是10%的剩余血量,似乎也比【洌风之域】尾王好不了多少。
唯一的不确定是,所有符合资格的玩家都已接受任务,但最终完成的仅可能是少数。
另外从论坛上大家传回来的消息看,各路城主似乎都有一定的陨落。
有的是一个,有的是两个。
荆州大区最惨,三个城主全部被灭,连个发布任务的Npc都没有!
几家欢喜几家忧。
新的城主上任之前,当前游戏最大的事情就是找到逃离的boSS。
可是尽管有任务指引,玩家们在追逐过去的时候却傻眼了。
boSS并不会在一个地方久留,在灭了大部分玩家之后,见情况不对就会迅速逃逸。
boSS会逃跑,这种机灵劲儿让大家直呼变态!
关键更无耻的是,下一次在新的地方发现时,血量还是10%!
…
“情况就是这样的,只有在一个地方完成从发现到击杀的整个动作才可以。”
李易在电话中,细细给飞哥他们交代道。
“我明白了,这就是一个场景式的战斗。”飞哥总结着他的意思:
“我们的关键点就在于找到那个他不会逃离的地图位置。”
“没错,所以你们还是要根据录屏来进行信息检索,而不是一味的跟着箭头走。”
…
和飞哥那边的提醒不同,扬州大区那边李易是直接给山哥说了位置。
让他联系夜幕的人一起过去,找到关键的剧情信息。
到了那里,最终boSS将不得不过去,并且至死不离。
“这么神?那我过去试试。”
山哥半信半疑,好在办事肯定不打折扣。
放了电话后,李易一阵惆怅。
重生前他是记得扬州大区的剧情没错,可是并州的并不晓得啊!
…
这里牵扯到了诸神之战的一个关键点。
在前世,差不多前面五天没有任何一个公会完成boSS击杀,一直就在不停的发现-战斗-逃离中。
面对着循环式的无休止战斗,无数玩家上官网上纷纷吐槽。
《九州》当时并未直接解释,而是让大家从剧情中发现契机。