小南挠了挠头,说实话,她有几十个问题想问,且不说数量完全超标,单论提问方式,因为「玩家」只会回答“是”、“不是”、“这不重要”,这就要求他们本身要有一个猜想。
但猜想什么的可能性就太多了,要是都考虑一遍的话……天呐,光是想到这一步,脑子就要爆炸了……
“我感觉这不重要。”
邓文清摆正胸前的领结,“分析问题,要从现象触及本质。
无论这面墙是对面召唤,还是游戏自动生成,其目的,都是要破坏红色按钮、影响拔河人员。
从初始位置来看,假设没有拔动绳子,那么其并不会对人造成影响。
那么,红色按钮,就是它的首要目标。
换句话说,我们应该以红色按钮为切入点进行分析。”
邓文清的分析有理有据,小南脑海里的许多猜想一下就捋清关系,她敬佩地看着对方,内心:真羡慕脑子好使的人啊!
剩下的其他人也纷纷提出自己的看法,没了搅局的公鸡,大家和平讨论起来效率超高,已经给出了不少合理选项。
只有一个人,从刚才就一直低头沉思,一言不发。
“舞女小姐,你有什么心事么?”
董香抬起头,迎上邓文清及其他人的目光。
拐杖点了两下草地,犹豫片刻调整思绪后,她说:“刚才你们的讨论我都听了,都很有道理,一些问题确实能解决我们的疑惑。
但……要知道,这场游戏一共就三回合,而且第三回合后就会分出胜负,所以实际的提问环节只有两次。
我觉得,我们应该再抬高一下视角,从更宏观的角度,考虑提出的问题。”
接着,她把自己构思的问题说了出来。
听到问题,所有人瞳孔一缩,对啊,这一点他们为什么没有想到?!
听到拔河游戏,所有人都下意识觉得双方一定要拼个你死我活。
可为什么,中间的墙壁要不透明化?
真的只是为了防止对面干扰么?还是不想让他们看到什么东西?
并且,第一回合期间,他们拔河的人明明出现过变动,可战况为何没一点起伏?
再往前一步,如果是拔河,应该更倾向于“对抗类”游戏,为什么「玩家」会宣布是“团队合作类”游戏?
只要知道这个问题的答案,游戏的思路或许会完全倒转!
经过所有人的一致认同,董香拄着拐杖,来到队伍的最前端。
在茫茫观众好奇的目光下,在无数笃定的议论声中,她向「玩家」平静发问:
“第一回合,蓝方是否拔动了绳子?”