而这一点,也就是游戏公司获取利益的源头所在!
事实上,这也是很正常的事情,任何一个游戏。如果出现了不平衡的东西,就很容易破坏原本构架完善的价值体系……
而这也就是端游和页游的区别所在,在端游之中,一般来说,即使是rmb战士,也很难获得真正意义上的碾压敌人的战斗力,而在页游里,情况则完全相反,只要投入了足够的软妹币,土豪们完全可以一个人碾压所有的敌人!
也就是这个原因,所以往往页游衰败的速度会比端游快得多,往往只有通过不断的开启新服务器来维持自己的收入!
说起来,这种平衡性的存在,对于玩家们来说,既是一件好事,也是一件坏事,说他是好事,是因为通过这样的平衡,哪怕是一个一身顶级装备的玩家,也很难对抗复数的平民装玩家,装备的替换所带来的强化,这样的变化,对于平民玩家来说,毫无疑问是比较有利的,然而说他是一件坏事,原因却也在此,平衡性自然是必要存在的东西,但是平衡性的存在,却并不应该是以单纯的保护弱者为目的的,对于弱者的公平,实际就是对于强者的不公!
举一个非常简单的例子来说……
就像是一个人,他的亲人去世,然后他继承了一大笔的遗产,用某句时髦的话来说,那就是他在起跑线上,已经领先了普通人两百多年……
这样的情况,对于其他人来说,或许是一件很不公平的事情!
但是同样,如果为了维持这样的公平,而取消了他的遗产继承权利,那岂不是对那些为了赚取这些财富努力工作的富一代们最大的不公平么?
很多人喜欢玩游戏,就是因为游戏的平衡性,相比起现实里的种种不公来说,游戏是一个相对公平的世界!
然而,很多人不屑于玩游戏,不喜欢玩游戏,也看不起职业游戏玩家,原因也就在于平衡性三个字,对于一些人来说,这些大多数都是以保护弱者为主基调的所谓的游戏的平衡性,实在是很难让人产生乐趣的!
就像是一个习惯了在赌场上一掷千金的赌徒,让他突然去玩几毛钱一把的赌局,他自然是不可能产生一丝一毫的兴趣的……
也就是因为这个原因,所以很多人对于游戏是不屑一顾的,真正意义上的土豪,也很少会出现在游戏之中,一般来说,在游戏里挥金如土的。只有两种人,一种就是拥有一定收入,并且平时比较闲的玩家,这一类玩家会投入工资的一部分到游戏之中,把游戏当做是日常的一种娱乐活动,而另外一种人,就是所谓的托了……
游戏的平衡性。本身实际上是很难去界定的!
如果把现实世界看做一个是一个超大型的游戏的话……
那么现实世界是不是平衡呢?
恐怕不同的会,也会给与不同的答案……
然而,无论其他人怎么想,现实世界却是不会改变的!
对于幻世平衡性的吐槽,实际上从幻世出现以来,就一直都没有平息……
许多的玩家都认为幻世的游戏平衡性简直就是渣渣中的战斗渣!
许多游戏公司都有专门的人负责在各个报刊杂志网站上负责黑幻世。其中最主流的一种观点,就是幻世虽然拥有不错的游戏体验,但是游戏的平衡性却是差到令人发指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之间的差距将会成为几乎无法挽回的巨大劣势!
在幻世之中,只要玩家足够强大,越级打怪。单刷副本都不是什么问题,玩家之间的差距因为玩家个体的能力差异,会被凸显到一个非常可怕的地步!
在其他的网络游戏之中,如果是两个同职业的新手角色同时出生,那么这两个角色如果相互pk的话,最后的结果肯定是两败俱伤!
而在幻世之中,哪怕拥有相同的属性,两个新生角色的pk。也可能会呈现出压倒性的优势!
总的来说,幻世是一个上手极其困难的游戏!
相比起其他的网络游戏来说,幻世没有给弱者任何一个避风的港湾,迎接弱小者的,只有不断的死亡体验!
打怪会死,pk会死,副本会死。任务也会死!
事实上,这种情况在网络游戏圈是非常少的!
作为游戏公司来说,他们必须要考虑到玩家的游戏体验,如果没有给玩家很好的游戏体验。那么玩家就很可能会选择放弃游戏,转投他处!
所以,对于游戏公司来说,他们必须将游戏的难度控制在一个自己可以接受,玩家也可以接受的范围之内!
然而,幻世却是完全反其道而行之!