一号造物主就设定本世界的最小单位就自己手指甲盖这么大吧!(如果有手的话)
而二号造物主呢,就设定本世界的最小单位有五个自己这么大吧!
然后一号造物主创造了奥特曼世界,二号造物主创造了火影世界,可是由于空间单位不同,强行互交的话。
在我们的印象之中,奥特曼的体型是很大的。而火影世界的人,和我们一样大小。
让两个世界强行互交,由于两个世界的底层信息不同,可能会出现火影世界的人来到一号的奥特世界,可能一个头发丝就有太阳那么大,而奥特曼可能就在火影世界生命体的眼中,和原子分子差不多了。
所以,像什么奥特曼和火影世界等等类似的,不在一个次元的生命体,能够互穿,并且表现还正常,两个世界所用的信息是一套信息,一套信息下的世界那就是一个世界!
这就是世界与世界之间规则的情况。
我们再说说规则的强弱。
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比如有的世界设定生命体可以无限变强,直至达到造物主之下第一人。
假设这样的人有两个,这两个人战斗又是咋样的?
因为他们的级别已经达到了造物主类似的级别,像什么借助造物主的规则攻击对方,这是傻子。
造物主随意编写规则,比如两个人战斗的时候,打击弱的敌人,可能用这些没事。
比如敌人攻击十点,我也攻击十点,那么我让自己的攻击凭空增加几十点,碾压对方,给自己增加防御,给自己增加恢复能力,给自己增加生命数值,像这种手段都是在造物主的规则体系之内来玩。
而两个造物主之下的人,明白对方和自己一样,都可以随意的修改借用造物主的规则,比如我攻击增加十点,对方攻击增加二十点,我再增加三十点…
无限循环下去,这场战斗也就没了意义。
这时候,也就是规则的比拼。
也就是从游戏NPC升级成了程序员,直接可以自己编写编码。
没必要还借用游戏的力量,比如我让自己打怪掉一身极品装备神器来打败对方,这不就是傻吗?
直接自己编写规则攻击对方。
比如编写规则:我永恒不朽,免疫一切伤害!免疫一切对我不利的效果!
而对手呢?则直接编写规则:任何生命的存在与否,皆在我一念之间。
这就造成了我有能击穿一切的最强之矛,对手有能防御一切的最强之盾这种命题。
这时候该怎么办?两个都是规则级别攻击。
是同一级别,按理来说是不相上下的,谁也奈何不了谁。
所以这个时候,谁有更多的能量去驱使这条规则,谁的规则就强,最终还是会变成能量的比拼。
比如我说我这一击,能击破一切阻碍,命中对手,消除对手。
而对手也这样说,但是我用的能量是一百个单位驱使这条规则,而对方用十个单位的能量驱使规则,那么肯定就扛不住这一百个单位能量的规则,从而在规则一样的情况下,被我抹杀。
所以规则到了最后,也是能量的多少决定胜负。
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