告别了那两个倒霉的盗宝团成员,零循着调试系统优化过的三维地图,朝着清泉镇的方向不紧不慢地行进。他的步伐看似悠闲,但每一步都精准地踏在系统规划出的最优路径上,既节省体力,又能最大限度地避开不必要的麻烦。
沿途的风景确实与《代码深渊》中那些精心构建的场景截然不同。阳光透过层层叠叠的树叶,在地上洒下斑驳的光点,随着微风轻轻摇曳,充满了自然的韵律。空气中弥漫着草木的清香和泥土的芬芳,偶尔还能听到不知名鸟儿清脆的鸣叫,以及远处溪流潺潺的水声。
“环境真实度:9999细节拟真度出已知所有图形引擎上限。”零的调试界面上,一行行数据安静地流淌。对于这个世界的“代码”结构,他越是解析,就越是感到震撼。这已经不是单纯的“程序”能够解释的了,更像是一个真实运转的生态系统,只是因为他特殊的能力,才能窥见其底层那若有若无的“规则之线”。
途中,他也遇到了一些小麻烦。比如几只游荡的火元素史莱姆,圆滚滚的身体散着灼热的气息。在调试系统的辅助下,零轻易地分析出了它们的攻击模式和弱点。
“目标:史莱姆(火)x3
行为ai路径分析:感知到热源(宿主)后主动接近,进行小范围火花溅射或短距离火焰喷射。
弱点分析:水元素攻击可使其‘熄灭’,暂时失去攻击能力。持续受到低温影响会导致活性降低。
特殊bug:其火焰喷射技能在连续使用两次后,核心温度会瞬间降低,造成05秒的‘冷却硬直’,期间无法行动。”
零并没有硬碰硬。他观察到附近恰好有一小片潮湿的苔藓地(代码标识:terra_0ssy_91et_02)。他巧妙地引诱那几只火史莱姆蹦跳着追赶他,在它们即将动火焰喷射的瞬间,一个灵巧的侧身,让它们自己一头撞进了那片潮湿地带。
“滋啦——”几声轻响,火史莱姆身上的火焰遇到水汽,顿时熄灭了大半,原本活跃的身体也变得迟钝起来。零甚至不需要动手,它们自己就因为“场地代码冲突”而陷入了混乱。
“低级ai的悲哀。”零摇了摇头,轻松绕过了它们。这种利用环境“bug”或ai“逻辑漏洞”的战斗方式,对他来说简直是家常便饭。
除了史莱姆,他还遇到过一两只落单的丘丘人。这些手持木棒,带着简陋面具的魔物,在提瓦特大6上似乎很常见。调试系统同样给出了详细的分析报告,包括它们的巡逻路线、警戒范围、以及攻击习惯。零都选择了避其锋芒,他现在的要任务是抵达人类聚居点,收集情报,而不是浪费时间和这些低级魔物纠缠。
“能量波动侦测:前方300米,检测到微弱风元素聚集现象,疑似‘风神瞳’或类似能量逸散体。”
行进途中,调试界面突然弹出一个提示。
“风神瞳?”零的眼睛微微一亮。在《原神》游戏中,这可是供奉神像、提升体力的重要收集品。虽然不知道这个世界的神像系统是否与游戏一致,但这无疑是一个值得探查的“特殊代码点”。
他偏离了原定路线,朝着能量波动的方向走去。很快,在一处不起眼的悬崖边缘,他看到了那个散着淡青色光芒的菱形物体,正静静地悬浮在半空中。
“目标:风神瞳(未收集)
代码属性:世界规则固化点(风),蕴含纯粹风元素力。
交互分析:可被具有‘世界锚点’权限的个体吸收,用于增强与此世界风元素法则的共鸣。
潜在bug:其能量逸散存在周期性波动,在特定时刻(约每37秒一次)其‘悬浮代码’稳定性会略微下降,此时若受到轻微外力扰动,有12概率生小幅度位移(01-03米)。”
零的嘴角勾起一抹微笑。这个“bug”虽然微小,但很有意思。他并没有像游戏里那样直接跳过去触碰,而是耐心地等待着那个所谓的“悬浮代码不稳周期”。
当调试界面上的计时器精确到毫秒时,零捡起一块小石子,对着风神瞳的下方轻轻一弹。
石子并没有碰到风神瞳,只是在其下方形成了一股微弱的气流扰动。
然而,那枚风神瞳,竟然真的如同系统分析的那样,微微晃动了一下,向着零的方向飘近了一小段距离,恰好落在了他伸出手就能轻易够到的范围。
“有趣的物理引擎与规则交互。”零一把抓住了那枚风神瞳。一股清凉的能量瞬间涌入他的体内,他的调试界面上,“与风元素法则共鸣度”的数值微不可察地提升了001。同时,他感觉自己的身体似乎变得更轻盈了一些,精力也充沛了不少。
“虽然提升微弱,但积少成多。看来这个世界的‘升级变强’,也离不开这种对世界规则的‘收集’和‘解析’。”零将这一现默默记在心里。
大约又过了一个多小时,眼前的林木逐渐变得稀疏,一条被人踩踏出来的小路出现在前方,隐约还能看到远处有炊烟袅袅升起。
清泉镇,到了。
与游戏中那宁静祥和的小村落相比,眼前的清泉镇似乎更加具有生活气息。几栋带着蒙德地区典型风格的木石结构小屋错落有致,屋顶上覆盖着厚厚的茅草。镇子口有一块略显陈旧的木牌,上面用提瓦特通用语写着“清泉镇”三个字。