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第151章 全民热议(第2页)

认为这样的设计,让游戏变得过于“劝退”。

许多玩家在论坛上发帖。

呼吁林越进行“平衡性调整”。

希望能够削弱雷斯。

让更多的玩家有机会体验到击败Boss的乐趣。

“雷斯太强了,根本打不过!”

“这游戏是给职业玩家设计的吗?”

“林越,削弱雷斯!还我游戏体验!”

类似的言论充斥着社区。

甚至有人开始质疑林越的设计理念。

认为他过于追求硬核。

而忽略了普通玩家的感受。

面对社区中铺天盖地的呼吁和质疑。

林越对此保持了沉默。

他没有立即发布任何官方声明。

也没有对雷斯进行任何削弱。

这种沉默,让一些玩家感到不满。

认为林越傲慢。

然而,几天后。

林越在《长弓溪谷》的官方开发者日志中。

发布了一篇简短的更新。

他没有直接回应关于削弱雷斯的呼吁。

但却通过文字暗示。

雷斯的难度是经过精心设计的。

他写道:“雷斯的设计,是为了给玩家带来前所未有的挑战。”

“他的强大,并非无法战胜。”

“而是需要玩家们更深入地探索,更巧妙地运用战术。”

“每一次失败,都是通往成功的阶梯。”

“我们鼓励玩家们继续探索,寻找雷斯的弱点。”

“相信最终,勇者们会找到击败他的方法。”

这篇开发者日志,虽然没有直接削弱雷斯。

但却给了玩家们极大的鼓励。

林越的言下之意很明确。

雷斯不会被削弱。

玩家们必须依靠自己的力量。

去克服这个挑战。

这篇日志也引发了新的讨论。

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