远处,几道光束袭来,不过距离太远。
光束粒子连消耗战舰护盾都欠奉。
一队机甲从右侧袭来,正好和邓志的安排相反。
“继续前进,右侧战舰配合护卫机甲进行防守,主炮持续蓄能!”
邓志的决断很快。
战术既然已经实施,那就万万没有半途而废的道理。
理论上,机动星河的地图,尤其是舰队战这种大地图是没有边界的,在不影响地形的情况下可以拓宽边界。
虽然这种事没什么人会做就是了。
远处的佯攻持续不断,一直保持着极远的距离。
右侧的机甲已经撤退,互相之间都在试探。
轰!
突然间,从舰队的正下方,一道远距离主炮的轰击直接命中了后方保守的战舰。
“调整应敌角度,我们被绕路了!”
宇宙可不是一场平面战争。
顺着这一发主炮,敌人剩下的舰队也冲了出来。
邓志的倒三角阵型,在第一波机甲侦查的时候就暴露了,后方成了防御最薄弱的位置。
从下方到后方,一个弧形,阶梯状分部的攻击阵型开始发挥威力。
“机甲部队全面出击,优先攻击距离最近的敌舰,尽可能快速击沉!”
陈烨的通讯器里只有这道指令,不过估摸着邓志这会儿已经开始紧急调整主炮发射角度了。
战舰的朝向要在保持规避状态下调整是很困难的,这个时间就需要机甲部队来争取。
虽然对方看起来已经全力出手,不过陈烨留心了一波,并没有出现敌人的旗舰。
理论上旗舰还在就不算输,因为旗舰默认拥有补充机甲部队,并且使用任意机甲驾驶员战备的能力。
对方的机甲部队也全部出手,太空地图上一道道光束交织在了一起。
轰!
陈烨熟练的把战舰的护卫机甲当成僚机,反正都是AI操纵的,爆了还能补,不心疼。
鱼鹰三型最大的优势就在机动性上。
陈烨嘴角露出微笑,这也算是他玩了这么些年的拿手好戏。
推进器全出力,猛然提速的鱼鹰机甲立刻甩开了周围的敌机。
由于腿部组件也换成了推进器,不只是单纯的提速,制动性能也是极佳。
急停,回身,高速瞄准。
这一系列操作使用光束步枪可比火箭筒要合适。
借助着推进器的优势陈烨很快穿过了战区,顺带消灭了几个玩家的机甲。
没有管机甲受损或者能量不足的问题。
一手火箭筒一手光束步枪,狠狠地对敌舰发起了猛攻。
可惜好景不长。
推进器将机体能量耗尽,速度慢下来的陈烨最终还是被舰队的近程火力网撕碎了。
不过他成功的破坏了主力舰的护盾发生器,这才是他的目的。
每个舰长都会分配到三个战舰栏位,主力舰,护卫舰,功能舰。
当然,不愿意带功能舰的也可以换成护卫舰。
战舰的种类型号比起机甲也不少,但大体上还是可以按功能和量级区分的。