一直到这个时候,他才知道对方的。
而也是在这个时候,他偶然听说对方那边开的哪款名叫“日在校园”的游戏,这样售了。
别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。
虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子被戳了。
而也是在这个时候,作品售了。
麻生宪一也是在这个时候,购买了这款游戏。
日在校园是一款“gagae”的大作。
先,这款游戏采用了全程dive的制作。
要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开出来,那绝对不是一件简单的事情。
全程采用dive和动态cg,光是这两点,这已经是现代游戏业界的巅峰了。
除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。
毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。
小黄油的辉煌时期已经过去,ef敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本没有那么多的的经历,去开这样和那样的游戏。
现在在制作d游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在d层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
a社和社,如果单纯只有业界市场的话,大概会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开资金和会社的日常开支了。
麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心的地位。
但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。
也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的本量多寡,路线有多少……
而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。
“是这样。”
动态的角色立绘,光是看到这一点,这已经让麻生宪一非常激动了。
但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。
毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那没有了。
对于重生自由度的玩家而言,这是一个有些尴尬的故事了。
不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。
在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,做的非常成功。
麻生宪一自己也玩过那个游戏。
怎么说呢,这种d的游戏,的确非常带感。
而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。