把三个曲子全都靠“舞蹈”演绎一遍什么的,想都别想了,
柳乘荫光是演绎完《追猎进行曲》,在“代打”解除后,便瞬间有一张到了自己要升天了的感觉。
柳乘荫撸其袖子,看了一眼自己酸痛的胳膊和手掌,上面的血色纹路比上次更重。
这还因为《追猎进行曲》中用到腿脚的部分远多于用手的缘故。
柳乘荫撸开裤腿,他发现自己小腿仿佛被穿上了一条红色细眼“网袜”。。。。。。
等等,这是什么比喻?
大男人穿网袜有够残念的。
接下来一段时间,他估计得好好养身体才行。
除此外,以后除非必要,否则在身体被强化到一定程度之前,没啥事就别再跳这种难度的“舞蹈”。
至于MV,没啥说的,直接一遍过。
不过也得过。
拍完《追猎进行曲》的MV后,差不多到中午了。
因为“运动过度”的缘故,柳乘荫发现【食补】的“饱和度”已经归零了。
柳乘荫趁机大吃了一顿,并顺便请拍摄团队吃了顿好的了之后,便解散了队伍。
为了加速恢复,免得回家后身上的那些血丝把父母吓到。
当天剩余的时间里,柳乘荫基本是每隔两小时就吃一顿,而且每顿都是高营养,下午茶、晚餐、夜宵。。。。。。。
全都安排上。
当柳乘荫在临睡前吃完当天的最后一顿时,【食补】的“饱和度”已经从“0%”增长到了100%。
经过这些天的摸索,柳乘荫已经逐渐掌握了【食补】这个技能的一些机制。
首先是“饱和度”与“技能效率”的关系:
1、“饱和度”小于等于50%时,效率最高;
2、“饱和度”在50%到70%之间时,效率降低30%左右;
3、“饱和度”在70%到99%之间时,效率降低50%;
4、“饱和度”在100%时,降低80%。
对于“饱和度”满了技能也能起作用这一点,其实很好理解。
毕竟世上哪有因为吃得太多而饿死的人?
吃多了,顶多消化不了,营养吸收不好而已,而“不好”却并非“不能”。
接着是“饱和度”变化机制的问题:
1、“饱和度”与单位时间内“进食量”的关系呈“正相关”,而且“饱和度”越高,就越难往上继续提高;
2、“饱和度”与单位时间内“活动量”的关系呈“负相关”,而且“饱和度”越高,降低速度越快。
只是这部分,柳乘荫不敢知道是【食补】这个技能本身的机制,还是受到【自在】的影响。
毕竟【自在】的“代打”意识的设定是会在柳乘荫遭遇“威胁”时出现,然后“代打”意识会操控柳乘荫的身体,包括生理活动,调集一切手段为柳乘荫排除“威胁”身体安全的东西。
也许在“代打”意识的角度看来,柳乘荫吃多之后多产生的“消化不良”就是一种“威胁”,所以主动操控身体的生理活动,通过加快血液循环等方式快速降低了“饱和度”。