舔食者决定先不急着扒车皮,它打算先在车厢外晃几圈。
等把那个枪法很好,总能打掉它立足点的家伙被晃花眼了的时候,或那个家伙手中的枪的子弹打完了,要换子弹的时候,又或者那个家伙累了的时候,那就是它出手的时候!
至于怎么判断那个枪手有没有被“晃花眼”、什么时候换子弹、什么时候累了。
那主要靠猜、靠试探。
但它的体质允许它有试错的机会。
错误并非无用的。
在一次次错误,它会离成功越来越近。
最终,它中能够找到目标的弱点,然后对其进行一击必杀!
舔食者的计划就是这样的。
然而,事实却是。。。。。。
无论舔食者怎么跑,柳乘荫的枪总能第一时间伸进来的利爪完成“描边”,而且射击的频率一直都是那样。
什么“被晃花眼”、“换子弹”、“累了”的迹象通通没有!
反而搞得自己像条被遛的狗。。。。。。。
整得舔食者都准备放弃了。
事实上,这其实只是表象。
柳乘荫其实已经感觉到累了。
但累的不是身体。
在“代打意识”不断主动操控身体分解糖分、脂肪等能量储存物质补充体力,又有各种有着助兴奋、止痛效果的生物激素不断分泌的情况下,在营养物质消耗干净前,柳乘荫的身体根本不会感觉到累。
柳乘荫主要是心累。
简单来说,他玩够了。
而且,现场的情况也依旧不支持他继续玩下去,因为柳乘荫不断开枪在车厢上打洞的缘故,此时这个车厢基本处于四面漏风的状态。
在这么下去,一会儿他们就要开“敞篷列车”了。
如此高速的列车,这要是“敞篷”了,他们中搞不好有不少会被吹下去。。。。。。
“无损通关”就在眼前了,这时候如果突然挂了几个,总归显得有些不圆满。
另外,通过这段时间的“解析”,柳乘荫对舔食者的行为模式已经了解得差不多了。
玩也玩够了,素材也拿到手了。
舔食者,你没有用了!
随后,柳乘荫突然停止了开枪。
枪声停了数秒。
舔食者顿时感觉——机会来了!
舔食者立马扒开了铁皮。
在看到了车厢里的情况后,舔食者第一个盯向了柳乘荫,紧接着对其吐出了自己那长长的舌头!
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