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第十三章 提升条件(第3页)

这两天下来,只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。

也就是说,在对战前,他是没有太大把握的。

第二,那肯定是要胜利了。

输了就直接死翘翘了,还加什么点?

所以,这两场争斗被它认可了,加了两点。

而其他的战斗,因为方瑜做的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个点数就没有涨。

也只有这个理由,可以将这些战斗排除。

在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。

而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。

方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。

没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。

这就像是赌命一样。

而这100点的数值就代表自己要赌一百次!

最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。

因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。

那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。

这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。

但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。

毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。

以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。

这种设定除了地元OL之外,没有任何游戏敢这么干。

敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。

这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。

应该是给自己加战力的东西吧?

就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去。。。。。。

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