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172师弟你又火了钢铁猛虎的写实特效(第1页)

“到底什么事啊?”

柳乘荫忍不住再次问道。

然而,张猛却“啧”了一声:“不是吧?师弟真的忘了?

你之前问的时候,我还以为你是装的呢!

不是吧不是吧。。。。。。。

你难道忘了昨天是《钢铁猛虎》上映的日子了吗?

不会吧不会吧。。。。。。

师弟你就一点也不关心师兄导演的电影吗?

更何况你还参与这部电影的很多拍摄工作呢!甚至在这部电影中贡献了自己在荧幕上的‘第一次’。。。。。。。”

听到这里,柳乘荫脸色顿时一僵。

好吧,他确实忘了。

没办法。

和柳乘荫那种从开拍到上映通常不超过两个月的节奏不同。

《钢铁猛虎》这部电影,从十月底杀青,到现在的五月过半,时间整整过去了半年后,这部电影终于在昨天上映了!

然而,实际上,这才是一部电影在杀青后正常该有的“后期时长”!

而且半年都已经算快的了。

很多电影的后期工作甚至要一年,乃至两三年的都有!

为什么要这么久呢?

一是电影本身的后期制作。

如果是剧情片还好,后期制作更多是“找感觉”,从拍摄所得个众多素材选择合适的镜头,将他们“缝合”起来,可能还要根据剧情的气氛价格滤镜简单渲染一下。

再选择“合适”的配乐,再对演员所提供的配音进行修音。

一番挑挑拣拣下来,通常需要半个月到一个月。

如果是特效片就最麻烦了。

特效制作除了费钱外,还最费时间!

很多特效大片都是拍摄两三月,后期两三年的!

特效并不是想画画一样直接构筑出来的,他需要通过计算机进行大量计算。

你要用CG技术设计一个物体,他对计算机输入你需要该物体所要拥有的“属性”。

之后,计算机根据你说设定属性进行计算,计算这些属性在当前环境下该呈现出什么样的“反馈”。

比如,设计一个苹果。

你通过“建模”,用程序语言和数值赋予这个苹果颜色、光泽、饱满度、重量。。。。。。等各种属性。

计算机要结合各种物理引擎,推测这个苹果在当前场景的光照环境下的阴影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的还要考虑到、温度重力、风向、风速湿度。。。。。。

某种风的影响下,结合重力,以苹果的重量和形状,它会不会被吹动,吹动后又会是个什么反应。

结合湿度、光照强度、温度,经过一段时间后,苹果水分流失,表皮干湿程度、光泽的变化。。。。。。

在计算出结果后,程序会根据计算结果对画面进行“渲染”,使其更加自然、美丽或符合剧情氛围。

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