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因为这章比较没营养,只是单纯的陈述个人理解和观点,不需要构思本章人物互动,也不需要进行细节润色,所以码的很快,干脆就发出来得了。
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法涅斯当初这赠送的关于法则的理解还是帮了幻尘挺大的忙,幻尘虽然自己跟法涅斯没法达成完全的合作,但也不得不承认法涅斯无愧于祂的逼格。
幻尘此时一边注意着深渊战场的状况,一边观看史莱姆无色的情况。
无色在时间的堆积下,已经开始思考更多更复杂的东西,它甚至已经开始尝试笼络史莱姆,组建成群落。
它主动为其他史莱姆狩猎,带来食粮,但却又克制着捕食的本能,给予其他生物繁衍的时间。
如今在这颗星球上,无色已经是当之无愧的王者,没有任何生物比它更强大。
它也在用史莱姆之间独特的交流频率传授它所知道的一切。
原本史莱姆这种脆弱且无需繁衍就能自然诞生的生命,很少产生智能,因为鲜少有史莱姆能活到那一刻。
但现在不同了,有了无色的庇护,再加上它孜孜不倦的传授,史莱姆族群出现了第一批能简单交流的史莱姆。
于是无色给予这一批史莱姆更多的食物,继续传授它们更多的东西。
随着这一批史莱姆逐渐能够与无色交流,相互交流之间便会产生的更多无法理解的东西,或是情绪,或是对物品的称呼。
于是食物开始分化出其他叫法,对同族出现更多称谓。
甚至有了对情绪的理解。
只可惜这个世界终究是以幻尘的理解为蓝本演化的世界,无法挣脱幻尘想象力的极限,那些词汇,最后无一例外都会变成幻尘熟悉的模样。
能做到这个地步,都已经是补缺伞出了大力的结果。
幻尘也不奢求更多,他只是想要借助演化世界来帮助自己理解和领悟生死时空四大法则。
虽然说还有个“理”之法则,但那并非幻尘急需,也并非必须。
理之法则更像是这个世界独有的,属于法涅斯走出来的道路。
总而言之,就算真的需要,那也是以后徐徐图之的事情,当务之急还是把生死时空全部悟透。
其实“生死时空四大法则”这一概念并非源自传统哲学、科学或主流宗教的经典理论体系,更像是文学创作、游戏设定或网络文化中构建的虚构世界观设定。
这类概念通常会融合想象力与对世界本质的抽象思考,所以领悟这四大法则需要的反而是想象力。
先说时间法则。
时间法则的核心概念包括——时间的流逝、循环、线性或非线性特征,以及时间对万物的约束与影响。
可能出现的表现为——
『时间的不可逆性』,如“过去无法改变”。
但很显然幻尘需要打破这一定律。
『时间的相对性』,例如“不同空间或生命体验中的时间流速差异”。
这点无从证实,至少目前幻尘没有成功观测到这一现象,也可能是因为演化的这个世界并不“正统”。