前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。
后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。
虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。
楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。
那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。
成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。
……就那句“基于原本设置加点继续游戏”的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福之类的功能上。
楚黎大致自己想象了一下联机模式里可能的境况,尽可能平衡双方彼此的优劣。
不过他也不是游戏制作组的人,工作也不是搞什么数值平衡,简单猜测了一下可能的联机规则后,很快就把自己的猜测放到了一边。
想要搞懂规则,最方便快捷的方式就是直接进入游戏。
游戏这种东西,玩着玩着什么规则都能理所当然地被玩家理解。
楚黎本想选择更加保险快速的防守方,联机对战浅浅体验一下游戏的规则。
相信就在那巨量的信
仰点的作用下,再加上蘑菇本身的加点,他一定能轻易把对面作为对手的进攻方快速清扫出局。节省时间的同时,还能大概弄清楚防守方的具体规则,让之后作为进攻方的自己心里大概也有点成算。
然而当他的鼠标单击盾牌的图标后,出现的却是一个“条件不足,暂时无法启用该模式”的警示弹窗。
……好吧,感情是他现在只能选进攻方了……亏他刚才看两个选项图标的颜色不一样,还以为设计不同的原因呢。
楚黎也没想到,玩过了两局游戏、坐拥两颗星球的信徒的自己,居然还会被游戏认作是条件不足。
没办法,楚黎只能选择点击另一个能点动的进攻方的图标,尝试联机进入游戏。
或许是游戏的联机功能出来还没多久,再加上游戏副本通关所需时间不短,这会儿可能还有不少玩家还在普通副本里单机对抗NPC,游戏匹配的时间有点长。
楚黎在屏幕前无聊地等了两三分钟,这才成功匹配到了其他作为防守方的玩家,顺利进入游戏。
不同于楚黎之前玩过的那些普通副本,因为是联机对战模式,在游戏开局后,这一次他并没有看到那段熟悉的开场动画,而是直接就正式开始游戏,看到那朵熟悉的蘑菇出现在屏幕上。
同样,联机模式的主界面看着和单机模式也存在些许不同。
除却那些在单机模式下的原有功能外,屏幕左上角额外多出了一个总共有72小时的倒计时。
这意味着在接下来的三天里,如果他没有出局的话,都将和对面防守方的玩家针锋相对。
……这个时间属实是有点太长了,哪个正经联机游戏必须得和对手联机三天的。