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第673章 电子游戏的发展(第1页)

其实,电子游戏的发展史,追根溯源之下,就要从1947年说起。caso

第一款电子游戏叫做《阴极射线管娱乐装置》,由汤玛斯·t·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼设计并在漂亮国专利注册。

这款游戏的架构非常的简单,它是用了八颗真空管以模拟导弹对目标发射,包括使用许多旋钮以调整导弹航线与速度。因为当时电脑图形无法以电子化显示,小型目标仍旧以单层透明版画上后覆盖于屏幕上。

后来到了1952年的时候,一款名为《双人网球》的游戏被开发出来。

但其结构以及显示,依旧无法应用到现实之中,只能显示在示波器内。

然后是《西洋跳棋》,《xox》井字游戏。

1961年的时候,于麻省理工学院里在当时的一部新电脑decpdp-1中写了一个名为《宇宙战争》!

这种游戏,依旧无法规模运行。

一直等到1966年的时候,由拉夫·贝而首开先河创造了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》!

正是这款游戏的出现,才将电子游戏应用到了电视之中。

但彼时,依旧没有能够单独的电子游戏机。

而且,这些游戏,因为没有深入开发,所以其用电量是普通人根本无法想象的。

就拿1969年的《太空旅行》来说,其运行成本达到了一个小时65美元的天价。

但不可否认,这种东西的出现,促进了电子游戏的发展。

然后一直到1972年之后,第一代的电子游戏才逐渐成型!

但是,这个时代,因为存储设备的容量问题,往往一款游戏设备,只能玩固定的游戏!

千万记住,这种游戏机,并非巴掌大小的游戏机,而是街机那种非常庞大的设备。

往往需要投币才能操作!

随着企业的投入,在1975年的时候,第一款角色扮演游戏被开发出来,并且应用在电脑之上。

而这款游戏的名称叫做《地

。下城》!

然后到了八十年代,各种游戏相继而出,卡盘式的游戏机也是在这个时代被发展出来的。

还有就是真正可以在电脑上运行的游戏,也都是在八十年代后出现。

但是……这些游戏因为其结构简单,且没有可操作性,基本上也只是在电脑游戏流行之前,比较风靡。

等到电脑游戏的出现,这些电子游戏,就被舍弃。

但是,这些电子游戏,带来的市场,却并不少。caso

根据当时的市场统计,整个国际在电子游戏一块儿的业务,达到了一百亿美元!

而这段时间,大概在十年之内。

这算到每一年的话,就是一年十亿美元!

抛开各种其他因素,若是真的能开发出来电子游戏,且生产出来那种街机,或者巴掌大小的游戏机的话。那么每年创造一亿的利润,绝对是非常轻松的。

在拜访完老友之后,林朝宗立即回到自己的书房,开始书写企业计划。

一直忙碌到凌晨两点,他才结束了工作。

柳舒雅看着脸色有些疲惫的林朝宗,无比心疼的说道:“现在你的事业,已经非常出色了,为什么还要这么拼!”

她无法理解林朝宗这样的行为。

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