关键是刘瑞没法还嘴。
你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?
你还能比我更懂昆特牌?
“不玩了,不玩了”
随便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。
受虐也有个限度。
他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?
张口就来,太赖了!
要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。
“规则确实简单”
吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。
根据他的亲身体验,昆特牌别看卡牌类型复杂,可实际玩法确实简单易上手。
关键是还挺上瘾!
稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。
不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。
一是牌库不够丰富。
根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。
二是游戏的随机性太低!
卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。
而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。
这可不是什么好事
不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。
他们做的是一款游戏!
作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。
大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?
“你说得有道理。”
潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。
但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!
“那就没问题了。”
得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快”
“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”
“简称昆特牌!”
潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”
“昆特牌3?哪来的3”
“这玩意还有前作?”
刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。
他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。
既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?