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第22章 昆特牌3 狂赌(第2页)

关键是刘瑞没法还嘴。

你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?

你还能比我更懂昆特牌?

“不玩了,不玩了”

随便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。

受虐也有个限度。

他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?

张口就来,太赖了!

要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。

“规则确实简单”

吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。

根据他的亲身体验,昆特牌别看卡牌类型复杂,可实际玩法确实简单易上手。

关键是还挺上瘾!

稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。

不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。

一是牌库不够丰富。

根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。

二是游戏的随机性太低!

卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。

而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。

这可不是什么好事

不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。

他们做的是一款游戏!

作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。

大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?

“你说得有道理。”

潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。

但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!

“那就没问题了。”

得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快”

“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”

“简称昆特牌!”

潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”

“昆特牌3?哪来的3”

“这玩意还有前作?”

刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。

他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。

既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?

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