“当然有前作啦!”
潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?”
“你的意思是”
“对,就是你想的那样!”
潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的内置小游戏。”!”
明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。
偏偏刘瑞还真相信了。
作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分内容的开发,大方向是由潘图来制定的。
但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。
这下说得通了
难怪潘图可以在一天之内想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗产啊!
“对对对。”
见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?”
“这个惊喜就是昆特牌!”
“玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的npc打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。”
说着说着,潘图忍不住叹了口气。
“可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了”
“确实可惜!”
对此深信不疑的刘瑞同样叹了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?”
没问题!
《神域幻想》确实是值得纪念,哪怕游戏最终流产没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。
如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法迭代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。
“那就这么决定了。”
潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠内购充值盈利。”
“可以,这套模式很成熟。”
刘瑞并不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机内购制网游。
只是他很好奇,象这种免费内购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗?
感觉没必要啊!
蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。
“你这就纯偏见了。”
“谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?”
潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。”
别问他怎么知道的。
问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关于stea用户喜好偏好的调查报告。
这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷着stea是纯正单机游戏平台的无稽言论。
事实证明。
stea用户并不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“xx游戏激活器”。
并行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟stea没什么区别。