既然两者都差不多,那用户画象和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。
在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。
当然,官服版本也得有。
无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。
这其实是以防万一。
不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。
“平台的事先不管。”
从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个pve模式?”
“pve?”
刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”
“主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”
单纯的pve确实没意思。
但潘图觉得,若是游戏里不添加pve人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。
只搞个教程关卡?
说真的,用处不是很大。
毕竟一上来就告诉你鼠标左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧!
这谁听了不懵逼?
肯定要有一个适应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到n多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧?
连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的pvp,能有多少胜算?
“你说的有道理。”
刘瑞想了想,确实是这样没错,卡牌游戏得有一个pve模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。
但这玩意不能强制。
说白了,开局只给一个教程关卡。
通过这个教程关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入pvp环节,跳过后续的pve关卡。
但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战别的玩家。
“对的!”
“后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个pve教程关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。”
潘图还打算给pve关卡,添加一些难度。
起码要保证一点,那就是能通关pve关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能赢。
当然,奖励也要有!
象这种pve关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。
尽管这些pve关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。
别问为什么才两套牌组。
奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了?
再说了。
两套牌组完全够用!
昆特牌又不象别的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿着两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。