“挂加速器来玩国服?”
听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。
不过还挺合理?
毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗币也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。
人往高处走,水往低处流嘛!
这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。
不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。
“来就来呗。”
潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。
“我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。”
“玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外ip注册国服账号吧?”
那说实话太蠢了。
任何一款网络联机游戏,只要有不同服务器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。
既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金币。
何况也没多少人。
别看田浩峰说得这么夸张,搞得象老外集体转到国服一样,其实相比于十几万的日活,转服的玩家真没多少。
与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。
巫师杯昆特牌大赛结束了。
但这次比赛造成的馀波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。
冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观众人数突破了10万+!
这个表现太炸裂了。
一款小众卡牌游戏的小众线下比赛,居然能吸引超10万海外观众收看,这对吗?
资本的嗅觉十分伶敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。
什么合作?
当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。
用他们的话来说。
昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。
应该将国际服拆分出不同的服务器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。
“不不不,我不想弄那么多服务器,一个国际服就够了。”
潘图表示拒绝。
搞那么多代理干嘛啊?
昆特牌本身就是一个小众卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。
一个国际服,足够容纳海外玩家了。
开更多服务器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。
这是游戏类型的限制。
卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。
当然,手游不一样!
见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。
“可以随时随地开一局的昆特牌吗?”