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第56章 海外代理(第2页)

这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗撼,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。

端游都这么火,没道理手游会比端游差吧?

正常来说。

在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。

送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。

这是一次总结会。

距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。

“公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。”

潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题”

不止是活下来了,甚至还能活得很滋润!

首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么着也能剩一个亿。

虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。

但再怎么说,游戏日活人数摆在这。

“接下来就是扩招了。”

潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。

客户端工程师、服务器工程师、美术文案、运营策划

各个岗位都要招,先将风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。

“会不会太多了?”

刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?”

他不反对工作室扩招。

招人没问题,但一口气招太多人,工作室却没那么多项目同时开展,那就有点难评了。

“你觉得多了?”

潘图笑了笑道:“我还嫌少呢!昆特牌端游的日常维护更新需要人手,昆特牌手游开发也需要人,更别提”

“明年初,咱们还将激活一款新游戏的开发,这也需要人手。”

“新游戏?”

听到这话,不止是刘瑞感到诧异,田浩峰和袁爱潮也将目光投向潘图。

“对,新游戏!”

“暂时确定为fps冒险闯关类型,等过完年,咱们工作室招够人手后就开始做。”

潘图的话刚说完,刘瑞就忍不住小声提醒道:“那你给玩家们承诺的雪漫城dlc呢?”

潘哥,这不对吧!

咱们的工作计划,不应该是一边做昆特牌手游,一边做《溪木镇鸡神》的新dlc吗?

说了半天,雪漫城dlc愣是提都没提过一嘴。

刘瑞表情有些精彩。

作为知情人,他知道雪漫城dlc压根没做,只有一个新建文档夹。

他以为,潘图即使是装装样子,也会提一嘴雪漫城dlc的事,好歹将其列入工作室的下一步计划之中。

做戏做全套嘛!

只要dlc做了,哪怕进展拖沓做不完,也可以说时间太赶被迫跳票延期,反正借口随便找。

但戏都懒得演,工作计划里压根没有雪漫城dlc什么事,到时候玩家追问起来,他们又该如何回应?

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