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第505章 幻羁绊非羁绊羁绊是羁绊(第3页)

1。3。4。3:让该个体离开团队有害于团队,却并非有害于该个体。

1。3。4。4:让该个体离开团队无害于团队,却有害于该个体。

1。3。4。5:让该个体离开团队有益于团队,却并非有害于该个体。

1。3。4。6:让该个体离开团队无益于团队,却有害于该个体。

1。3。4。7:让该个体离开团队有害于团队,却并非有益于该个体。

1。3。4。8:让该个体离开团队无害于团队,却有益于该个体。

1。4:团体对团体关系羁绊

1。4。1:团战(团队和团队之间是竞争关系)

1。4。1。1:零和博弈(总量不变,竞争只是更改占比,甚至在军事竞争时,还是总量减少,然后竞争只是更改占比和竞争者名额)。

1。4。1。2:比拼式博弈(也就是看谁更能,谁更能耐,谁更能行,谁更高尚,谁更强大,谁更懂,谁更快速,谁更全面,谁犯错更少)(多体现在产业,行业,教育,医疗,救灾,防灾,就业,创业,管理,经济,犯罪率,死亡率,受损率,正当收入率)。

1。4。1。3:非平衡博弈,非对称博弈,非平均博弈(最常见的,就是强大的团队自我感觉打遍天下无敌手,然后就随意霸凌,也常见各种弱小团队组团给强大团队玩阴的,让强大团队没注意就暗地里吃大亏)。

1。4。2:团盟(团队和团队之间是合作关系)

1。4。2。1:下限对齐合作关系(也就是下限更高的一方,让下限更低的一方能够把下限提高到同等水平)。

1。4。2。2:平均对齐合作关系。

1。4。2。3:上限对齐合作关系。

1。4。2。4:共创上限,共提高下限,共创更高的平均。

1。4。3:混团(团队和团队之间有竞争也有合作)

1。4。3。1:不合作的层面就竞争

1。4。3。2:不竞争的层面就合作

1。4。3。3:合作的层面也竞争,竞争的层面也合作

1。4。3。4:不竞争也不合作的部分

1。4。4:平行线(团队和团队之间明面上没有羁绊,然而其他层面或多或少有羁绊)

1。4。4。1:唇亡齿寒,虽然你活着对我不一定就没用处,然而你若没了对我没好处,甚至还有坏处。

1。4。4。2:另一种答卷,既然存在即合理,那么存在的人事物本身就一种可借鉴可逆向工程的内容载体。

1。4。4。3:串联中间部分,就如同金融危机一样,不管有没有贸易关系和竞争关系,都会受到冲击和打击。

不管怎么说,有国才有家,有千万家才有国,国不是一家两家,国是千万家;有人才有家,人都没了,就没有家,更谈不上国。

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