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第694章 快速制作一款垃圾游戏(第3页)

现在这些根器只能普通上网,没办法修改任何内容。

不就是类似变成了“玩家”,而非“管理员”么?

往这方面深入研究一下,说不定就能让虚拟世界行业进入新时代,那时候就真是元宇宙了,而不是一个炒作的概念。

不过嘛,这事情暂时不着急。

事情要一件件来。

人员齐备后,白墨确认了一下,预估要多少时间能够完成开发。

经过一番商讨过后,他们给出了答复。

还是需要不少时间。

因为很多东西是硬性要求和问题,不是靠高一点的技术力就能够解决的。

“那如果去掉这些呢?”

白墨问道。

根据魏淑芬的描述,那垃圾游戏除了夹带私货外,优化极差,各方面都展现的十分低劣。

唯一的优势就是靠着虚幻五的引擎,提高了一点画面。

但和同样是虚幻五的其他游戏,甚至是虚幻四的游戏比,都差了不少。

什么游戏玩法、地图设计就更不用说了。

说是致敬宫崎英高,实际上就跟白墨当初在碧游村安装的各种陷阱一样。

——纯粹就是为了折磨敌人(玩家)。

宫崎英高花了几代游戏,好不容易吐掉的痰,被那游戏制作人捡了起来,递给了玩家。

和正统游戏比,就像是马里奥和猫里奥一样。

所以,白墨觉得,这些召集来的游戏开发者可能误会了什么。

他们要做的只是一个鱼饵,并不需要尽善尽美。

要是他们赶工做出来的游戏,比本应该出现的原版游戏还优质,那就太讽刺了。

也完全没有那个必要。

所以。

不要做优化,该卡就卡,玩不了就让玩家降低分辨率。

不要设计地图,直接岔路接岔路接岔路。

不要控制难度和规划场景,直接堆怪就行,并且怪的攻击全部是粪招,还没有冷却。

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